6–12 岁 · 艺术 × AI × 硬件造物课

把想象,种进真实世界。

孩子先用自己的感受提出问题,再和 AI 一起把想法做成可交互的 3D 世界,最后写进 ESP8266——让作品真的亮起来、动起来、回应人。

不是工具培训 不是模板作品 真实硬件回应 小班 1:6 起
戴着巫师帽的播谷鸟角色
今天,你想造什么?
3D 场景把想法变成世界
ESP8266写进真实芯片
光 + 距离让作品感到你来了
6–12 岁分龄课程 · 三种造物尺度
90 分钟一节完整的造物循环
4 周《会呼吸的森林》示范单元
低压硬件教师确认 · 安全边界清晰
Why BoguBird

不是多学一个软件,
而是完成一件真正属于自己的作品。

01 / FEEL

先看见,再表达

从一束光、一种颜色、一段声音开始。孩子先说出自己的感受,而不是先背知识点。

02 / MAKE

把想法做成 3D

和 Agent 对话,把语言变成场景、角色、灯光与动作。孩子负责决定,AI 负责打草稿。

03 / SHOW

让真实世界回应

把程序写进 ESP8266,接上灯带与传感器。然后邀请观众靠近、后退、发出一声惊叹。

Art × Agent × Atom

艺术 × 智能体 × 硬件
让想象有灵魂、有神经、有身体。

我们不把 AI 当作答案机器,也不把硬件当作终点。三者合在一起,才是孩子可以带走的造物能力。

ART

艺术

提出问题、做选择、形成自己的颜色与叙事。

AGENT

智能体

把语言变成 3D 草稿、代码、仿真与可修改的版本。

ATOM

硬件

让作品离开屏幕,在真实世界里发光、回应、被看见。

The Four Acts

一节课,走完四幕。

看见 → 画出 → 造出 → 演出。孩子不是被教着“照着做”,而是在每一幕里做自己的决定。

ACT 01

看见

打开感官,找到那个让人想追问的细节。

产出:3 个感受词
ACT 02

画出

把感受变成草图、颜色、动作和一条规则。

产出:1 张草图
ACT 03

造出

和 Agent 做 3D,再写进 ESP8266,让作品有身体。

产出:3D + 真机
ACT 04

演出

布展、邀请观众、讲清楚“这是我决定的”。

产出:30 秒讲述
Learning Path

每个年龄,
都有自己的造物尺度。

6–8 YEARS

魔法感知实验室

我的想象能发光、会动、会回应吗?

孩子会做出会亮、会呼吸、会对外界做出反应的小装置。
看看这里会发生什么
9–10 YEARS

故事机关工坊

我能不能造一个会讲故事的空间?

孩子会做出有角色、有情节、有机关和分支的互动叙事。
看看这里会发生什么
11–12 YEARS

系统展演工作室

我如何用艺术、代码和硬件回应真实世界?

孩子会做出有数据、有网络、有观众参与的公共装置。
看看这里会发生什么
What Goes Home

孩子带走的,
不是一张证书。

1

件会回应的作品

不是照着模板拼出来的,而是孩子自己决定主题、颜色、规则与呈现方式。

1

份造梦档案

草图、Agent 对话、3D 截图、真机视频、展演讲述与一句反思。

1

次公开展演

孩子要面对真实观众,说清楚“我做了什么、为什么这样决定”。

Parents Ask

家长最关心的
几个问题。

孩子需要先会编程吗?
不需要。低龄段从颜色、动作和“如果……就……”开始,孩子用自然语言和 Agent 对话;随着年龄增长,才会逐步接触更完整的规则、状态与系统。
家长怎么知道孩子真的学到了什么?
不是看一张分数单,而是看孩子能不能拿出草图、3D 作品、真机演示和一段自己的讲述。每件作品背后都有过程证据,家长开放日也能亲眼看到。
AI 会不会替孩子把作品做完?
不会。我们的原则是“AI 是实习生,孩子是导演”。Agent 负责提问、给选项、打草稿;主题、颜色、规则、结局和署名必须由孩子决定。
硬件安全吗?
课堂只使用低压直流电,不接市电、不使用明火或危险设备。接线、供电与烧录都有教师确认,孩子会在清晰的安全边界内操作。
Open Class

让孩子先造一个
会回应的世界。

不需要会编程,也不需要会画画。带一个想法来,剩下的我们一起把它种出来。