Featured Unit / 4 × 90 min

会呼吸的
森林。

森林没有肺,它怎么呼吸?孩子先观察光,再把“呼吸”画下来,和 Agent 一起造一棵 3D 树,最后把灯带与距离传感器写进 ESP8266。观众靠近,树就慢慢醒来。

3D SCENE / LIVEESP8266 / READYLIGHT + DISTANCE / INPUT
Four Lessons

四次课,
从一束光走到一片森林。

每一节课都有一个小决定,最后这些决定连成孩子自己的作品逻辑。

LESSON 01

森林会呼吸吗?

看自然与艺术中的光色,画下一棵“会呼吸的树”,完成第一棵 3D 单树。

看见 + 画出
LESSON 02

我的树会发光

把 3D 的呼吸动画写进真实灯带,在仿真与真机之间对照亮度、速度和颜色。

3D + 真机
LESSON 03

观众靠近,树就醒来

加入距离传感器,用“如果……就……”让树回应观众。一次只改一个变量。

输入 + 调错
LESSON 04

把森林搬进教室

小组把 3–5 棵树合成森林,设计动线、灯光和标签,邀请家长进入。

合作 + 展演
The Child Decides

作品里最重要的三个决定,
都由孩子来做。

01

它像心跳,还是海浪?

呼吸的节奏不是老师规定的。孩子要说出自己想要的感觉,再用动画和灯带把它做出来。

02

它是暖的,还是冷的?

颜色是情绪。孩子要为自己的树选择一种颜色,并说明“为什么是它”。

03

多近才算“看见你”?

距离阈值、亮度变化与恢复时间,都可以被孩子调整。没有唯一正确答案,只有可验证的选择。

One Tree, Three States

远一点,像睡着;
近一点,像看见你。

孩子把距离、亮度、颜色和呼吸速度连成一条规则。随后在仿真里观察,在真机上验证——真实世界总会给出一点点不同。

远慢慢呼吸冷一点、暗一点,像森林在睡觉。
中醒来颜色变暖,呼吸加快,像听见脚步。
近看见你最亮的一刻,然后回到安静的呼吸。
From Screen To Table

屏幕里的光,
怎么变成桌子上的光?

3D 负责想象的速度,硬件负责真实的重量。两者之间,是孩子不断验证和修改的过程。

01 / DIGITAL

3D 树与呼吸动画

孩子先看见自己的想象,再在场景里调颜色、速度、亮度和镜头。

02 / PHYSICAL

ESP8266 + 灯带 + 距离

把程序写进真实芯片。灯带会亮,传感器会读,作品开始对观众做出反应。

03 / SHOW

星光小展

孩子要邀请观众靠近、后退,观察作品如何回应,并讲清楚自己的设计。

Little Starlight Show

展演不是表演,
是学习真正闭环的时刻。

家长不是坐在台下看“成果”,而是走进孩子设计的小世界:请慢慢靠近,再慢慢后退,看看它会不会醒来。

孩子会练习这样介绍:
“这是我的作品《____》。
我决定它像____一样呼吸,
你可以____来唤醒它。”
播谷鸟角色

只做安全的“真实”。

低压供电、教师确认接线与烧录、亮度有上限、作品不遮挡通道。孩子可以自由探索,但边界必须清晰。

了解安全边界
Come And See

想看看一棵树
怎么“看见”你?

预约开放课,带孩子来现场靠近一次。也欢迎家长在最后 20 分钟一起看展。