Our Method

先播下一颗问题,
再等孩子自己发芽。

播谷鸟不是把答案递给孩子,而是把艺术、AI 和真实材料放在他面前。孩子负责提出、选择、试错和讲述;我们负责把过程设计得足够安全、足够好玩、足够有挑战。

WHY “BOGU BIRD”“播谷”不是把谷物塞进土里,
而是把一颗种子放在对的地方,
然后等它自己长出来。
Our Belief

孩子不是容器,
是创作者。

我们相信,真正能带走的不是某个软件的按钮位置,而是一种面对世界的方式:先观察,再表达;先做小,再做大;先验证,再讲述。

✓艺术不是课程的装饰,而是提出问题的方法。✓AI 不是答案机器,而是可以对话的材料。✓硬件不是终点,而是让想象获得身体。
Art × Agent × Atom

三个“A”,
组成一个完整的造物循环。

艺术给作品灵魂,智能体给作品神经系统,硬件给作品身体。孩子在三者之间来回,而不是停留在任何一个单点。

ART / 灵魂

感受与判断

观察、颜色、节奏、叙事、审美选择,以及“我为什么这样做”。

AGENT / 神经

对话与迭代

把语言变成草稿、3D、代码和仿真;把“不对”变成下一次修改。

ATOM / 身体

真实与回应

ESP8266、灯带、传感器与结构,让作品在现实世界里被看见、被触碰。

The Four Acts

四幕造梦法,
不是四段流程。

每一幕都要求孩子做一个只属于他的决定。老师不替孩子决定,Agent 也不替孩子决定。

ACT 01

看见

用艺术家的眼睛观察世界,找到一个让自己停下来的细节。

孩子问:它让我想到什么?
ACT 02

画出

把感受变成草图、颜色、动作和规则。先做决定,再开始制作。

孩子说:我想要它像……
ACT 03

造出

和 Agent 一起做 3D、写代码、仿真、烧录,在真实设备上验证。

孩子试:不是这个,再改一点。
ACT 04

演出

把作品放到真实观众面前,讲清楚自己做了什么、为什么这样做。

孩子讲:这是我的决定。
AI Is The Intern

AI 是实习生,
孩子是导演。

我们给 Agent 的边界很清楚:它可以提问、打草稿、生成选项、解释错误,但不能替孩子做决定,更不能替孩子署名。

先问后做

没有孩子的选择,不生成完整作品。先问清楚“你想要什么”。

孩子决定

主题、颜色、规则、结局与署名,必须由孩子说“就是这个”。

仿真先行

先在屏幕里看见结果,再去真实世界。模拟是草稿,不是答案。

教师确认

接线、供电与烧录必须经过教师确认。安全是硬门,不是提醒。

What We Refuse

我们不做这三件事。

NO / 01

不教“点按钮”

工具会更新,但观察、判断、试错和讲述不会过时。

NO / 02

不做模板作品

每个孩子都可以做出不同的树、不同的呼吸、不同的结局。

NO / 03

不为效果越过安全

不用市电、明火、激光或危险化学品换一个“更酷”的展示。

课程设计研究参考:Reggio Emilia 艺术工作室、MIT Lifelong Kindergarten、Harvard Project Zero、OECD Learning Compass 2030、UNESCO AI 能力框架、AI4K12、ISTE、CSTA。以上为设计研究参考,不代表合作、认证或背书关系。
See It In Action

方法说得再多,
不如看孩子做一次。

来开放课现场,看孩子如何从一句话走到一件会回应的作品。